PIRAMIDA
Vrlo prosta igra za 2 do 4 igrača, gde svako kao prvi na potezu određuje aduta i prognozira broj svojih nošenja, a ostali ga pokušavaju sprečiti u tome.
Koristi se skraćeni špil od 24 karte, od A, do 9. Upravo takve su i jačine karata.
Delitelj deli svaim po 6 karata.Ako ih je dvoje ili troje, ostatak se odbacuje na stranu.
Ako se igra u levo, prvi na potezu je igrač levo od delitelja. On pre toga govori svoju ponudu koja se sastoji od broja ostvarenih štihova i adutske boje ili da će se igrati bez aduta.Ostali se ne izjašnjavaju već se odmah prelazi na igru.
Igra se klasično na štihove. Na boju prve odigrane karte se mora odgovarati isto. U slučaju nedostatka boje, mora se seći adutom.
Najjači adut nosi štih. Ako nema aduta, onda najjača karta u boji prve odigrane.
Osvajač štiha zatim igra prvi za sledeći.
Igrači imaju obaveze po pitanju ponuda. Svako mora tokom partije objaviti:
0 i 6 po jednom
1 i 5 po dva puta
2 i 4 po tri puta
3 četiri puta
Znači, svako će biti ukupno 16 puta prvi na potezu i ove zahteve mora ispuniti.
Da bi bilo lakše, za svaka dva igrača se pravi tabela u obliku piramide, pa se za svaku najavu rezultat upiše u po jedno polje. Na kraju partije, svih 16 polja kod svakog igrača moraju biti ispunjena. Znači, za četvoro, igra treje 64 deljenja, za troje 48, za dvoje samo 32.
Ako igrač ostvari tačno koliko je prognozirao, dobija 10 bodova.
Za svaki štih manjka ili viška od prognoze, dobija po -2 boda.
Tako recimo, ako najavi 4-herc, a uzme samo 1 štih, dobio bi 10-6=4 boda.
Posle odigranih deljenja, rezultati se sabiraju, sa pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.