Potomak Blekaut
Klasičan oblik Oh Hell u kome mogu učestvovati više igrača. Najbolje kad ih je 5 ili više.
Uvek se koristi satandardan špil od 52 karte.
DELJENJE : Delitelj se menja redom u krug. Prvi delitelj podeli maksimalno moguće karata tako da svako dobija jednak broj. Recimo, za 5 igrača, to je po 10 karata.Za 4, bilo bi po 13.
Ostatak se odbacuje bez gledanja i ne učestvuje u tom deljenju.
Svaki sledeći delitelj deli po kartu manje od prethodnog.
Kada se stigne do podele samo jedne karte, to se ponavlja još jednom, a zatim broj karata raste ponovo do početnog.
PROGNOZA : Svako redom, počev od levog deliteljevog suseda prognozira koliko će štihova nositi u tom krugu. Adut se još uvek ne zna.
Kada svi prognoziraju, kao zadnji to čini delitelj. Broj štihova na koji se on obaveže ne sme dati zajedno sa prethodno izrečenim zbir koji je jednak broju karata u ruci za to deljenje.
Igrač koji je prognozirao najveći broj nošenja određuje aduta ili da se igra bez njega.
Ako više njih imaju jednaku najvišu ponudu,aduta određuje onaj koji ju je prvi izneo.
TOK IGRE I BODOVANJE : Prvi je na potezu igrač levo od delitelja. Svako mora igrati boju prve odigrane karte. Ko nema, igra bilo šta, a može i aduta.
Najjači adut nosi, a ako ih nema, onda najjača karta u boji prve odigrane u tom krugu.
Ko odnese tačno (ni manje ni viš) koliko je prognozirao, dobija 5 bodova i plus vrednost ponude.
Igrač koji je odredio aduta takođe u slučaju tačnog nošenja dobija 5 bodova, ali dvostruku vrednost ponude.
Bilo manje ili više od izlicitiranog vuče sa sobom negativne bodove. Igraču se upisuje po -1 bod za višak ili manjak odnetih štihova.
Npr, ako je izlicitirao 3 štiha i odnese ih, dobija 8 bodova. Ako je još on bio taj koji je odredio aduta, dobija 11 bodova.
Ako pak odnese 1 štih, fali mu dva i dobija -2. Ako odnese 6 štihova, ima višak 3 i dobija -3 boda.
Na kraju igre, pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.