I b i z a
Ovo je prilično originalna igra i za nju se ne bi moglo reći,da je podvrsta „Vista iz Džungle“.Ipak,svrstana je ovde,zbog postepene promene broja karata u zameni i to je jedina sličnost i dodirna tačka sa ovim igrama.
Igra svako za sebe,a smer je levi.
DELJENJE : Deli se svakome po 13 karata.Ako su u igri 3 učesnika,dele se po 17 karata svakome,ali se iz špila trajno izbacuje „2-tref“ i igra se izvodi sa 51-om kartom.
ZAMENA KARATA : Najpre levi igrač od delitelja određuje aduta,a može odabrati i bezadutsku igru.Zatim svako daje određeni broj karata levom susedu,a isto toliko dobija od desnog.
U I-om deljenju zamene nema,u II-om se menja po jedna karta,u III-em po dve itd.U 14-om deljenju,svako samo pogleda i predaje svih 13 karata levom susedu.Pri tome,kompletan list dobija od desnog,sa kojima i igra.U XV-om deljenju,predaja svih karata se ponavlja,ali se sada one daju desnom susedu.U daljem toku partije,u desnu stranu se menjaju 12,11,10 itd karata,dok se konačno ne dođe do 28-og deljenja,u kome se ponovo igra bez ikakve zamene.
TOK IGRE : Prvi je na potezu levi igrač od delitelja,a dalje,osvajač predhodnog štiha. Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,„sečenje“ adutom nije obavezno.
BODOVANJE : Za svako nošenje,igrač dobija po 1 bod.Postoje još i sledeće nagrade i kazne:
-za odnetog „Žandara-pik“,kazna je -1 bod,
-za „Žandara-tref“, kazna je -2 boda,
-za „Žandara-karo“,kazna je -3 bodova,
-za „Žandara-herc“,kazna je -4 boda,
-ako je „7-karo“ u istom štihu sa bilo kojim Žandarom,ona poništava njegovu negativnu vrednost,
-„7-karo“,u štihu bez Žandara, +2 boda,
-„7-tref“,odneta u istom štihu da „7-karo“ i „Žandarom“,poništava značenje Sedmice, pa Žandar ipak donosi svoje nagativne bodove.
-„7-tref“ u istom štihu sa „7-karo“,bez Žandara,donose +4 boda.
-„7-tref“,bez „7-karo“ nema nikakvo značenje i ne boduje se.
Pobednik je igrač,sa najvećim brojem bodova.