ZAVERA
Zavera je podgrupa OH WELL igara zbog Prognoze broja štihova, dok se deljenje obavlja kao i u većini igara sa kartama,uobičajeno.
BROJ IGRAČA : 4,od kojih su po dvoje partneri i sede jedan naspram drugog.
KARTE : Skraćeni špil od 32 karte sa standardnim jačinama.
DELJENJE I ZAVERA : Delitelj podeli ceo špil,znači po 8 karata svakome.
Prvi igrač do delitelja kreće u kovanje zavere sa svojim partnerom protiv protivnika.On ima na raspolaganju tačno 1 minut.Za to vreme,komunicira sa njim o bilo čemu.Može mu reći šta ima,pitati i ovaj javno reći sve ili samo boju i slično. Njima je dozvoljeno sve,protivnicima ništa.
Pre i posle zavere,zbog specifičnosti igre,mora vladati apsolutna tišina između svih.
Posle tačno 1 minut,sve se prakida,a prvi igrač iznosi aduta ,kao i tačan broj štihova koje će on i njegov partner ostovjiti.
TOK IGRE : Prvi igrač polazi.Svi moraju poštovati boju prve odigrane karte.U njenom nedostatku,može se igrati bilo šta.
Štih nosi najjači adut,odnosno karta u boji prve odigrane,ako nema aduta.Osvajač štiha igra prvi za sledeći.
BODOVANJE : Ako su "Pozivači" (igrači koji su kovali zaveru) pogodili broj svojih nošenja,piše im se udvostručena prognoza.Znači,ako su rekli 4 štiha i toliko ostvare,pisalo bi im se 8 bodova.Teorijski, taj broj može biti od 0, do 16. Protivnici u tom slučaju ostaju bez ikakvih bodova.
Jasno je,da je 0 ovde izraz očajnih karata,pa je pokušaj da se bar izvuče skor 0:0 u tom deljenju.Jer se ne piše nikome,ako se pogodi.
Ako Pozivači promaše,bilo da osvoje više ili manje, protivnici dobijaju 5 bodova.
Posle određenog broja deljenja,pobednici su igrači sa više ostvarrenih bodova.